Projektowanie
Projektowanie
Projektowanie to zbiór kompleksowych działań, których jedynym celem jest osiągnięcie optymalnych rozwiązań w zakresie budowy aplikacji, serwisów i witryn internetowych. Projektowanie to proces zorientowany na Użytkownika, za pomocą którego tworzymy preprodukcyjne makiety funkcjonalne, które umownie przedstawiają wygląd i sposób komunikacji z otoczeniem. Wraz z makietami powstaje szczegółowa dokumentacja techniczno-funkcjonalna, opisująca wszystkie kluczowe aspekty projektowanego serwisu.
Czy projektowanie jest konieczne?
Z naszego punktu widzenia tak. Z kilku fundamentalnych powodów. Przemyślane działanie umożliwia skuteczne unikanie kardynalnych błędów, nie pozostawia wątpliwości, jest czytelne dla wszystkich uczestników projektu i co najważniejsze bezwzględnie obniża koszty produkcji, co widać przy tworzeniu chociażby grafiki czy elementów interfejsu. W programowaniu nie ma absolutnie mowy o tzw. “wolnej interpretacji”. Absolutna przejrzystość i jasność jest niezbędna. Projektowane narzędzie czy witryna ma spełniać wsszystkie warunki logiki biznesowej, czego efektem jest odpowiednio – komercjalizacja lub skuteczna komunikacja z Użytkownikami końcowymi.
Projektowanie ma na celu
- Tworzenie intuicyjnych rozwiązań w oparciu o badania i kryteria użyteczności
- Osiąganie kluczowych celów biznesowych
- Otrzymywanie maksymalnej wartości przy użyciu dostępnych środków
- Przygotowanie do efektywnej produkcji aplikacji czy witryny internetowej
- Minimalizację kosztów tworzenia aplikacji
- Skrócenie czasu prac potrzebnych do osiągnięcia rezultatu
- Uzyskanie kontroli nad pomysłem
- Stworzenie parasola bezpieczeństwa nad całością wdrożenia
Sprawdźmy to empirycznie
Używając przykładu – czy budując huśtawkę na swoim trawniku przed pięknym i ulubionym domem rozpoczniemy budowę od zbijania nieprzyciętych desek? Wynajęci pracownicy nie dostaną jednocześnie jakichkolwiek instrukcji poza tymi, iż bujawka ma być ładna i działać. Aha, i byłoby wspaniale, gdyby była brązowa.
Zwrócmy uwagę, ile w tak stworzonych założeniach niejasności, potencjalnych – ukrytych dodatkowo kosztów (np. brązowy będzie zbyt jasny lub linki będą ze złego materiału ). W takiej oto sytuacji okazuje się że nasza huśtawka może być konstrukcyjną katastrofą. Co zatem możemy zrobić, aby sytuacja była absolutnie czytelna? Otóż huśtawkę zaprojektować!
Zaczniemy od rysunku – huśtawka powinna stać na solidnej podstawie, konstrukcja podstrzymująca powinna być zrobiona z sosny i pomalowana na jasny kolor brązowy ( np. wybrany z Pantone lub przedstawiony w jasny dla wykonujących sposób ). Jako siedzisko wybierzemy dębową deskę pokrytą lakierem… itd..
W ten oto sposób otrzymujemy makietę! Następnie trzeba opisać gdzie, jak ustawiona i w jaki sposób powinna zostać złożona nasza przygotowana na papierze huśtawka… W opisie uwzględnijmy również koszty, musimy liczyć się bowiem z rachunkiem ekonomicznym.
Projekt i “dokumentacja” gotowa. W tym właśnie momencie panowie stolarze wkraczają do akcji mając wszystko przygotowane w bardzo czytelny sposób.
Założenia – Realizacja
Na przykładzie huśtawki, która jest stosunkowo prostym zadaniem uniknęliśmy już wielu nieporozumień wynikających z braku precyzji w ustaleniach. W procesie produkcji złożonych aplikacji lub witryn zagadnień do omówienia jest o wiele więcej. Należy zatem zdać sobie sprawę z oczywistych zysków z wykorzystaniem projektowania.
Interfejs pod nadzorem UCD
Bagatelizowane zagadnienia poprawnego tworzenia interfejsu bywają czasami swoistym koniem trojańskiem niejednego serwisu czy portalu. Przyzwyczajenia kształtowane przez cyfrowy świat powodują, iż architektura informacji w połączeniu z formą jej prezentacji mogą gwarantować sukces lub zapewnić nieuchronne niepowodzenie. AgencjaWebowa to również skuteczne – zorientowane na Użytkownika projektowanie interfejsów. Prototypowanie interfejsów to bardzo istotny element prac nad aplikacją. UCD ( User-Centered-Design ) to wypracowany kompromis pomiędzy przyzwyczajeniami Użytkowników w kategoriach interakcji z serwisami i skutecznym przekazaniem wszystkich istotnych dla naszego Klienta treści.
Filozofia UCD zakłada, iż Użytkownik jest w centrum zainteresowania Twórców.
Podejście tego rodzaju pozwala na sprawdzanie projektowanego interfejsu na grupach testowych (grupach użytkowników), które to dostarczając informacji umożliwiają optymalizację tworzonego interfejsu.
Prosimy o kontakt w celu otrzymania szczegółówej oferty.


